-
游戏榜单
- 1.
schooldays
- 2.
死亡公园2内置菜单
- 3.
我的妹妹制造ex手机版
- 4.
植物大战僵尸杂交版2.0
- 5.
无耻乱斗2
- 6.
解忧小村落折相思
- 7.
楼下的早餐店最新版
- 8.
脑洞汉字王免广告
龙石战争测试服是一款由北京儒意景秀网络科技有限公司开发的西方奇幻风 SLG 战争策略手游。在这款游戏中,玩家将扮演一位英勇的领主,运用神秘的龙石之力指挥军团;您可以自由建造并经营专属城堡,依托城防设施抵御敌军进攻。此外,玩家还能在地图上随时发起战斗、实施拦截或设下埋伏。在这里,您将成为左右战局的关键人物——每一步决策都将深刻影响整个战局的走向。
游戏特色
1.剧本赛季制:游戏采用剧本赛季制,玩家可以快速匹配剧本,进行万人同屏的开黑形式。
2.海陆空立体战斗:游戏支持海陆空三种作战方式,为玩家提供更多的战斗选择和策略维度。
3.城建即战斗:玩家可以将自己的主城直接放置在大地图中,城建与战斗紧密相连,增加了游戏的互动性和策略性。
游戏亮点
1.真实3D模型:所有角色和单位均采用真实3D模型设计,带来更加逼真的视觉体验。
2.昼夜变化:游戏内置昼夜循环系统,不同的时间段会带来不同的视觉效果和战斗策略。
3.立体大地图:游戏提供了立体的大地图场景,玩家可以自由探索,体验不同的地形和环境。
游戏优势
1.多种族角色:玩家可以收集和培养多种种族的英雄与士兵,每个种族都有其独特的技能和特点。
2.兵种效果克制:游戏内的兵种之间存在效果克制关系,玩家需要根据战场情况灵活调整战术。
3.自由行军:玩家可以在大地图上随时发起战斗、拦截和埋伏,增加了游戏的自由度和策略性。
联盟玩法
迁城
领主们加入联盟后,通常需要迁移自己的主城,从而方便参与联盟的集体活动。游戏里常规的迁城手段是先建一个副城,副城建好后,自己的主城便能直接搬过去。每3天会有1次免费修建副城的机会,次数用完后如果还需要迁城,就需要花费龙币了。

如果遇到突发状况,领主们需要尽快迁城,则可以使用紧急撤离。花费一定数量的龙币,度过1小时的准备期后,主城便会飞到低一级州的随机位置。1小时的准备期内,也可以随时取消撤离,取消撤离会退回全部消耗的龙币。
另外还有一种方式,每次加入新的联盟时,能免费获得一次迁城机会,直接把主城搬到盟主城附近。

伐兽
伐兽是以联盟为单位讨伐上古巨兽的大型PVE玩法,讨伐的对象是世界boss级别的怪物,每个怪物都有不同的特性,需要领主们针对性地配置优势兵种,其特性可以在游戏中查看。联盟的任何成员都可以发起讨伐,无需宣战。可以在大地图上寻找世界boss,或是前往联盟界面点击“讨伐”跳转至boss所在位置。
每周可讨伐10次,但仅能领取5次讨伐奖励。世界boss被击败后,将有24小时的复活时间,期间不可对其进行讨伐。

联盟城镇
联盟城镇是联盟最重要的PVE活动、核心争夺点,也是取得赛季胜利的必要条件,占领城镇会提高势力值,势力值可以让联盟达到更高的国家等级,从而带来资源收益,和解锁更多特色士兵,对联盟和领主自身的成长会有很大的帮助。被攻占的城镇也可以被其他联盟再次争夺。
城镇类型
联盟城镇有3个类别,分别是聚落、城市、关隘。聚落和城市有着类似的功能,但城市等级更高,玩法更丰富,奖励更丰厚,联盟在实力足够的情况下,尽量去打城市。关隘是连通两个区域的城镇,占领后才可通过。所以要想去往别的区域,必须有任意联盟占领了该关隘才行。

宣战
占领城镇前,联盟必须对目标城镇宣战,宣战满30分钟后,才可对目标城镇发起进攻。聚落适合低势力值的联盟开荒用,只要在该聚落归属的领地范围内建造哨站,就可以宣战。但城市的宣战需要连地,即需要占领一个与之相连的城镇,才能够宣战。在无极缩放地图上,可以用城市之间的连线来判断它们是否相连。

城镇战斗
联盟官员对城镇进行宣战,进入宣战期后领主们可以对城镇发起进攻。开始进攻城镇后,需要在30分钟内摧毁中心区域的主堡建筑,否则守城方获胜。
单个城镇由1个中心区域和多个附属区域构成。领主们需要先击破所有的附属区域,才能够对中心区域发起进攻,其中关隘较为特殊,只需要击破部分附属区域,就可以对中心区域发起进攻。主堡建筑的最后一击所属联盟将占领城镇。

联盟领地
大陆上的每一片土地均被划分到不同的领地归属,每片领地对应一座城镇,联盟占领城镇后,即可获得该城镇的领地所有权。领地可为联盟带来额外的便利,如领地预警、限制敌军行军(敌军不可停留在非己方领土的位置上)等。加入联盟的领主可以通过个人占领、建造联盟哨站等方式反制上述增益。

城镇收益
首次占领城镇时,所有参战领主均可获得首占奖励;扩张更多城镇,联盟可提高势力值。势力值越高,联盟给予个人的奖励越丰厚,如解锁特色士兵等。

玩法攻略
1、战斗中英雄单位的输出主要分为技能输出和普攻输出,普攻输出不仅要看攻击力的高低,也要看攻速的快慢。一般肉盾类英雄的攻速较慢,输出类单位的攻速较快。
除此之外,每个英雄都有一个小技能(被动或者主动)和一个怒气技能,英雄单位进入战斗后每秒都会获得怒气,怒气在攒满后触发释放的技能,释放后怒气会消耗掉。主动技能的释放也需要英雄积攒一定量的怒气,但释放主动技能不会消耗怒气。被动技能则通常会在一定情况下触发或持续生效。

2、英雄定位与兵种克制英雄有战士、肉盾、输出、刺客等不同的职业,具备不同的射程、基础属性、寻敌方式。其中战士英雄的综合属性最高,单挑可以打赢任意其他职业的英雄。输出英雄比较极端,输出较高但是血量低,很害怕刺客英雄,往往需要肉盾单位的保护。而刺客英雄主要以后排的输出英雄为优先攻击的目标。

3、同时兵种之间还存在着一定的克制关系,例如数量众多的蚂蚁兵种,面对只有单体输出能力的兵种会有优势,但同时也惧怕擅长AOE的兵种或英雄。而空中兵种,比如蚂蚁和石人是没有对空能力的,遇到空中兵种的火龙就只能在地面上挨打,但火龙同样也会受到专门对空的兵种、英雄或建筑的克制。

4、开荒阵容搭配基本思路了解了英雄职业和兵种之间的克制关系,我们可以有针对性地进行阵容调整。例如当敌方阵容后排输出多的时候,可以多出刺客英雄;敌方阵容刺客英雄多,则不出后排英雄,尽量都出战士英雄等。

5、战报数据解读技巧领主们还可以通过战报了解整个战斗的详情,进行适当的阵容调整。战报中需要重点关注英雄和兵种的伤害、承伤、治疗、承受护盾、提供控制、存活时长。具体的数据方面,还可以分为总和、卡牌平均、人口平均、单位时间。

更新内容
v1.0.8892.0:
1.联盟建筑-秘法枢纽:行动迟缓最高级的减速效果由50%下调至25%;
2.进入敌对联盟领地的减速效果由20%下调至15%;
3.无限黑翼来袭增加自动开启下一关功能;
4.服务器邀请函道具调整:当背包内已存在该道具时无法进行重复购买,且每个服务器至多使用该邀请函邀请20人;
5.没有熔火清剿令的领主参与攻打熔火营地时,无法获得“熔火狂潮”活动积分;
6.同名英雄卓越龙石当精炼满5个后,可以在分解界面将该类龙石的多余数量进行分解;
7.非默认英雄皮肤新增属性加成效果,穿戴时将提供加成;
8.征途任务增加切磋相关任务;
9.切磋战报增加回放功能;
10.优化部分界面、文字与美术资源。























