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大明星联名手柄遭遇差评:顶流代言也无法吸引消费者购买
小编:一二三游戏网 时间:2026-09-23 15:55:11
PlayStation日前公开了与BLACKPINK成员Lisa合作的限量版DualSense无线手柄及周边系列,该产品将于<time>10月30日</time>正式发售。
此次合作是双方继去年全球PS5宣传活动后的进一步合作,手柄由Lisa参与设计,然而,这一手柄却让不少粉丝心生不满,甚至还有媒体下场锐评。
编辑观点:PlayStation找Lisa合作,本质上是一次面向更广泛消费群体的跨界尝试,但明星影响力与游戏玩家需求并不一定完全重合。对于这类联名产品来说,如何兼顾粉丝消费与核心玩家的认可,或许比单纯追求明星效应更加重要。

Lisa本身拥有庞大的全球粉丝群体,PlayStation选择这样的国际流行文化明星进行合作,也可以看作是在尝试突破传统游戏玩家圈层,让硬件产品接触到更多年轻消费者。
但是,这种联名存在着受众错位的问题,对于核心受众普遍为游戏玩家的PlayStation粉丝来说,显然更期待和游戏IP相关的联名产品,至少也应该和游戏领域相关。
但Lisa没有任何对应的游戏作品,本身也并不以玩家身份出名,因此这样浮于表面的商业联名很难令玩家产生足够的购买动力。

媒体ComicBook还提到了2025年推出的勒布朗·詹姆斯联名DualSense,这被不少玩家认为是PS5历史上最糟糕的手柄之一,其最大的问题就是和游戏本身的关联相对有限,相比之下,真正与具体游戏作品绑定的特别版产品,则更容易形成明确的收藏理由。

事实上,明星与游戏的跨界合作并非没有成功案例。既有《赛博朋克2077》基努·里维斯、《死亡搁浅》诺曼·瑞杜斯这样的直接参演游戏,也有像《堡垒之夜》Travis Scott这样的跨界合作,让明星成为游戏的一部分。
相比之下,Lisa此次主要以个人形象和审美元素参与DualSense设计,游戏内容上的关联相对局限,也是许多玩家难以产生共鸣的原因。

那么问题来了,对于类似的限量版联名,你会因为明星的影响力和设计选择购买吗?还是更希望PlayStation把特别版手柄留给游戏作品?

















